ヒトムグロスメモpart2

前回の続き


ヒトムグロスゲコミミの@2は何がいいのかという考察。


やはり基本選出では受け構築がキツいのでそこの対策は必須。最近はバンギラスを入れてる人が多い印象。受け構築を倒せ、苦手なゲンガーにも対面強いのがgood。後はこだわりメガネorスカーフ持ったレヒレ。トリックでこだわりアイテムを押し付けてから崩していくのは強そう。ポリZを使ってる人もいた。


てか、ステロ+舞ギャラで全員しばかれるんだけどもしかしてギャラドス今の環境刺さってる?

ヒトムグロスメモpart 1

対面ヒトムグロスを使用した時に思ったことをメモ。


想定してる構築はヒトムグロスゲコミミ@2みたいなやつ。


基本的にはヒトムで対面操作しつつグロスやゲコで崩して襷ミミッキュで詰める動きを意識。基本選出はヒトム+グロスorゲコ+ミミ。化けの皮を消費して剣舞をし、ミミッキュの+2かげうちで対面のポケモンを処理して襷が残った状態でラス1と対面するみたいな感じが理想。


ミミッキュはステロを撒かれたり砂ダメによって襷が削れると途端に性能がガタ落ちするので要注意。

シンヤカバマンダ

Hippowdon @ Figy Berry  

Ability: Sand Stream  

Level: 50  

Shiny: Yes  

EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD  

Impish Nature  

- Earthquake  

- Stealth Rock  

- Yawn  

- Whirlwind


Salamence-Mega @ Salamencite  

Ability: Intimidate  

Level: 50  

Shiny: Yes  

Happiness: 0  

EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 140 SpD / 116 Spe  

Adamant Nature  

- Frustration  

- Earthquake  

- Dragon Dance  

- Roost


Aegislash @ Leftovers  

Ability: Stance Change  

Level: 50  

Shiny: Yes  

EVs: 236 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 20 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Shadow Ball  

- Toxic  

- Substitute  

- King's Shield



Tapu Koko @ Electrium Z  

Ability: Electric Surge  

Level: 50  

EVs: 12 HP / 12 Def / 180 SpA / 52 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Thunderbolt  

- Volt Switch  

- Hidden Power [Ice]  

- Calm Mind





Kartana @ Normalium Z  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

Shiny: Yes  

EVs: 68 HP / 60 Atk / 4 Def / 148 SpD / 228 Spe  

Jolly Nature  

- Leaf Blade  

- Giga Impact  

- Knock Off  

- Swords Dance



Porygon2 @ Eviolite  

Ability: Analytic  

Level: 50  

Shiny: Yes  

Happiness: 0  

EVs: 244 HP / 172 Def / 92 SpD  

Sassy Nature  

- Frustration  

- Ice Beam  

- Foul Play  

- Recover